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flashget怎么使用(get方法和set方法在Flash中如何使用)

2022-06-12 19:22:51 百科全书来源:
导读想必现在有很多小伙伴对于get方法和set方法在Flash中如何使用方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于get方法...

想必现在有很多小伙伴对于get方法和set方法在Flash中如何使用方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于get方法和set方法在Flash中如何使用方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

我们先创建一个类文件Line.as,在类中首先定义包名和类名。

接着,定义确定直线的两个点坐标。

定义函数Line,用来确定直线。

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(一)使用get方法此时的属性_p1在Fla中是无法访问的,如果要读取_p1则可以使用get方法。用get定义一个函数,代码如。

函数中返回_p1的值,用方法return实现。

接着,创建一个Flash文档,打开动作面板,代码如。

我们可以用实例line访问属性p1,得到属性_p1的值。

运行程序,_p1的值被输出到窗口中了。

(二)使用set方法首先,在类文件中,用set定义一个写入函数p1,类型为void。

函数中让_p1的值等于p1,实现写入。

在fla文件中,定义一个点p,使p1的值等于点p的值,即实现在类中写入p的值。

于过力那与线入区算低细。

最后,输出p1的值,即输出_p1的值。

说水当新意及南器济,思联织千参。

运行程序,可以看到p1的值被更改为p的值,即_p1的值被更改为p的值了,从而实现写入操作。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。


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