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流星蝴蝶剑无限血挂(流星蝴蝶剑无限血怎么弄)

2022-06-19 01:36:57 常识百科来源:
导读想必现在有很多小伙伴对于流星蝴蝶剑无限血怎么弄方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于流星蝴蝶剑无限血怎...

想必现在有很多小伙伴对于流星蝴蝶剑无限血怎么弄方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于流星蝴蝶剑无限血怎么弄方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

单人模式可以用记事本格式Level文件夹里的文件,

对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,

//姓名

芝士回答,版权论必究所,未局经者许可,不得转公载

string Name ="任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的

// 模型编号

int Model = 1;这是用来设定NPC的图型

了其日新题程头边较决金受完话律低构属引。

// 主要武器编号

int Weapon = 6;这是设定所持有武器的编号

有法因义系想员放带目候。

// 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0

int Weapon2 = 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方

// 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶

int Team = 1;

// 视线距离 100~2000

int View = 500;

// 反应速度 0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)

int Think = 100;

// 攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 <= 100

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 20;

int Attack3 = 30;

// 防御机率 0~100

int Guard = 10;

// 逃跑机率 0~100

int Dodge = 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围

// 跳跃机率 0~100

int Jump = 20;

// 四处看机率 0~100

int Look = 40;

// 快速移动机率 0~100

int Burst = 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率

// 瞄准准确度 0~100

int Aim = 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效

// 拿宝物机率 0~100

int GetItem = 30;看到道具会去拿的机率

// 出生点编号

int Spawn = 1;这个随便写就好(区网用不到)

// 初始生命值

int HP = 1000; 生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血

函数及程序

// init function

int g_selfAddr; int 是用来宣告该变数为整数

int g_self;

OnInit(int this) 这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算

{

g_selfAddr = this;

}

OnStart() 这个常式是代表启动这NPC的预设行为

{

g_self = GetSelf(g_selfAddr);

}

// run function 程序开始的地方(一般可以不用写)

OnUpdate()

{

int a = 0;

}

写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.

*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。

当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释 // 姓名 string Name=""

// 模型编号

//0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚

5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 1

1叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋

17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 int Model =1;

// 武器编号

中庸

飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6

长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

高攻

飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15

长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=

56

高防

飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24

长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=

57

高敏

飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33

长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=

58

圣诞

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39

星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42

雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44

大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

//int Weapon = 6

//int Weapon2 = 7

=======================================================

//姓名

string Name ="任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的

// 模型编号

int Model = 1;这是用来设定NPC的图型

// 主要武器编号

int Weapon = 6;这是设定所持有武器的编号

// 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0

int Weapon2 = 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方

// 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶

int Team = 1;

// 视线距离 100~2000

int View = 500;

// 反应速度 0~100, 100最快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)

int Think = 100;

// 攻击机率(轻、中、重), 攻击+防御 机率 <= 100

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 20;

int Attack3 = 30;

// 防御机率 0~100

int Guard = 10;

// 逃跑机率 0~100

int Dodge = 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围

// 跳跃机率 0~100

int Jump = 20;

// 四处看机率 0~100

int Look = 40;

// 快速移动机率 0~100

int Burst = 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率

// 瞄准准确度 0~100

int Aim = 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效

// 拿宝物机率 0~100

int GetItem = 30;看到道具会去拿的机率

// 出生点编号

int Spawn = 1;这个随便写就好(区网用不到)

// 初始生命值

int HP = 1000; 生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血

函数及程序

// init function

int g_selfAddr; int 是用来宣告该变数为整数

int g_self;

OnInit(int this) 这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算

{

g_selfAddr = this;

}

OnStart() 这个常式是代表启动这NPC的预设行为

{

g_self = GetSelf(g_selfAddr);

}

// run function 程序开始的地方(一般可以不用写)

OnUpdate()

{

int a = 0;

}

写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.

本文到此结束,希望对大家有所帮助。


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