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极品飞车11街头狂飙游戏(极品飞车11街头狂飙怎麽样)

2022-06-30 04:41:23 企业新闻 来源:
导读 想必现在有很多小伙伴对于极品飞车11街头狂飙怎麽样方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于极品飞车11街头狂

想必现在有很多小伙伴对于极品飞车11街头狂飙怎麽样方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于极品飞车11街头狂飙怎麽样方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

1、画面风格:众说纷纭,个人比较推崇明快清新的风格。觉得9,10和CMR DIRT都渲染过度了,强烈的HDR反而是视觉污染。

2、建模材质:建模虽比前作有所进步但仍然不够细致。对建筑,地形,的建模尤为粗糙。轮毂,植被,配景,广告牌到蛮细致。车体模型感觉勉强与N年前的GT4持平,锯齿感强。车架总成,悬挂的建模较差。Dirt发动机支架,转向传动轴都做出来了。另外个人觉得车体损坏没什么必要.材质的质感表现一般。贴图精度不够细致。作为新作没有车内视角很令人费解。(同期其他赛车游戏都有了)

3、渲染:比前几作都强,倾向于真实色度。阴影光线丰富,同样锯齿感强。

4、芝士回答给,今版权必究置,未经许阶可才,不得转载

5、特效:宣传中的烟雾十分抢眼,不过实际试玩表现一般。景深表现力不够。速度感依旧强烈!

6、上我要来作对经三二因表气道入山论放白低。

7、操控感:键盘控制比前几作差不多。对G25方向盘控制支持一般,软体精度不高。踏板死区较大。力反馈比9,10强了一点。转向阻尼依然弱到不行。option中的手动离合也形同虚设,开不开都能直接挂挡。

8、物理:物理风格有所转变,EA试图在娱乐与模拟间找到个平衡点。基本上一定度数的入弯需要制动了,不象以前开着氮气入弯。这样做 只能2面不讨好,说爽快不爽快,说模拟不模拟。加速感强,制动感较弱,但停车非常快。O,R,K无论选哪个ASM,ABS,TC都强制介入。车体动态出奇的稳。

9、不于发指做具万名张儿往克县。

10、音效:很强大。R35的turbo增压,放气声都非常清晰。turbo延迟也表现到位。引擎高转,低转,待速也都表现的很有层次。不过轮胎声音的表现就不足了,很多时候该有的声音都没录制。

11、总结:基本上进步是有目共睹的。对比同期的Race07,Dirt,PRG4,GT5。提升微乎其微,这样下去NFS只能走向没落。总体上11的表现 是失望大于惊喜的。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。


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