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Studio Max,通常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的3d动画渲染和制作软件。3dmax软件的主要功能有建模、动画、渲染、特效等。,可以适用于很多专业,比如:
△广告
△影视
△工业设计
△建筑、景观、室内设计
△游戏
所以3dMax有一个非常强大的功能,绝对是学生设计的法宝。
那么3dMax如何入门呢?在本文中,牧牧将从界面和常用功能两个方面帮助零基础的学生入门该软件。快来看看吧~
认知界面
3dMax界面主要由标题栏、菜单栏、主工具栏、命令面板、绘图区、状态栏和提示行、时间滑块和动画控制区、视图控制区等组成。启动3dMax进入主题页面。
菜单栏
菜单栏在屏幕界面的顶部,如图所示。如果菜单中的命令有省略号,表示会弹出相应的对话框,小箭头表示有下一级菜单。
菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单中找到,这比在菜单栏中执行命令要方便得多。
工具栏
在3DsMax菜单栏的底部,有一列工具按钮,称为主工具栏。通过主工具栏,可以快速访问3dMax中许多常见任务的工具和对话框。
如果主工具栏的命令没有完全显示,可以在主工具栏的空白色处按住鼠标左键或鼠标中键,来回拖动显示(此时鼠标箭头会变成手形)。
右键单击主工具栏空会显示隐藏的快捷面板。我们可以勾选一下,这样命令就会出现在视图的位置,位置可以任意拖动。不需要时,单击“X”符号将其关闭。
命令面板
视图区域的最右侧是命令面板。命令面板集成了3dsMax中的大部分功能和参数控制项。可以说是最核心的工作区域,也是最复杂、使用最频繁的区域。创建任何对象或场景都需要通过命令面板进行操作。
查看区域
3dMax软件的视图界面以四个视图的形式显示。它分别显示一个物体的三个相对面,即俯视图、正视图、左视图和透视图。可以理解为可以看到一个物体的三个面。
视图在绘制过程中可以相互切换,即一个视图可以根据需要快速转换为其他视图,也可以随时恢复。在俯视图、正视图和左视图操作界面中,不能随意旋转,因为旋转会导致正交视图,没有对象修改操作性,只能在透视图中旋转。
查看控制区域
软件控制区位于工作界面的右下角,主要用于调整视图中对象的显示状态。通过缩放、平移、旋转等操作来达到方便观察的目的。
动画控制区域
动画控制区的工具主要用于控制动画的设置和播放。动画控制区域位于屏幕底部,如图所示。用于滑动动画帧的时间滑块位于3dMax视图区域的下方。
信息提示区和状态栏
用于显示3dMax视图中对象的操作效果,如移动、旋转坐标、缩放等。
时间滑块和轨迹栏
用于设置动画、浏览动画和设置动画帧数。
公共功能
对象的创建
一般来说,对象的创建会通过从“标准图元”和“扩展图元”创建或修改软件中包含的基本对象,或者用“样条线”绘制来完成。这是掌握3dmax入门必不可少的基本功能。
移动物体
单击3dmax工具栏中的“移动”按钮。可以完成3dmax移动物体的功能操作。
该按钮是一个通用的移动功能按钮,可以通过该方法移动多边形的点、边、面、边界和元素。移动物体的功能是引入3dmax的基础。对象的位置显示在底部,并带有坐标。您可以通过更改坐标值来直接更改对象的位置。
复制对象
按住“Shift”然后移动对象,会弹出复制类型菜单,可以用3dmax复制对象。其中,用“实例”选项得到的对象会随着源对象的变化而变化。复制功能也适用于点等多边形编辑单元的复制。(复制功能也可以通过选择菜单栏中的“克隆”和右键菜单来实现)
旋转物体
旋转对象功能是3dMax的常用功能,单击工具栏上的旋转按钮即可使用。这个按钮是一个通用的旋转功能按钮,多边形的编辑单元也可以用这个方法旋转。
缩放对象
单击工具栏上的缩放按钮以使用3dMax缩放对象功能。该按钮是一个通用缩放按钮,多边形的编辑单元也可以通过该方法进行缩放。
创建对象镜像
要使用3dMax创建对象镜像,需要单击工具栏上的“镜像”按钮。这个常用功能可以方便我们复制多个3dMax对象,是如何使用3dMax的基础知识之一。
快速对齐
点击工具栏上的对齐按钮,可以实现3dMax快速对齐的功能。该功能可以方便地处理多个3dMax模型的位置,这也是3dMax的常用功能之一。
对象集合
要将多个对象作为一个整体进行操作,需要使用3dMax集合对象功能。只需在框中选择多个对象,打开菜单栏中的“组”菜单,点击“收藏”中的“收藏(A)”。这也是3dMax基础中的关键点。
合并对象
使用合并对象的常用功能3dMax将两个对象合并为一个对象。只需在复合对象中使用布尔函数,在前面点的拾取操作对象b中的操作列中点击Union即可。
物质禀赋
当我们建立模型的时候,我们看到的所有物体和房屋都是无色的,那么我们就需要给我们看到的房屋加上外衣,包括室内物体、楼层、室外天空的贴图空。这个阶段的主要任务是根据工作场景的需要,制作合适的材质,并赋予建筑场景中不同的构件。给材质是为了让绘制的物体看起来更像现实生活中的物体。
当你想给物体赋予材质的时候,就需要使用3dMax材质来赋予这个常用的功能。只需打开材质编辑器,将着色器拖动到目标上。(材料需要自行部署或使用默认材料)。
单位设置
在绘制效果图的过程中,单位是毫米。下面描述将系统单位和显示单位设置为毫米的过程。
设置显示单位。在软件运行菜单中,命令自定义→选择单位设置,弹出单位设置对话框中的公制选项。从下面的下拉菜单中选择[mm] mm。
设置系统单位。单击“单位设置”对话框顶部的“系统单位设置”按钮,弹出“系统单位设置”面板。从对话框的下拉菜单中选择[mm]和[mm]。软件操作第一次设置装置后,无需重复设置。
隐藏动态系统和网格的图标。
由于版本开发等原因,动态系统图标会显示在界面中,会占用视图操作空,所以动态系统图标往往是可以隐藏的。如图,一般不使用网格(网线)的功能,停留在视图中会影响绘图操作。
通常网格是隐藏的,快捷键[G]隐藏网格。完成上述设置后,该界面将成为下图所示的常用用户界面。
捕获工具的设置
在绘图过程中,经常会用到抓图功能。当一个物体移动或旋转时,它会自动接近另一个物体的边缘或点。使用抓取工具可以提高绘图速度和准确性,方便复制,比使用对齐功能更简单。
捕捉工具包括2D平面捕捉、3D和2D平面捕捉之间的5维表示、3D捕捉、角度捕捉、百分比捕捉等。,使用相同的设置面板。设置方法是选择某个抓图工具,点击鼠标右键,即可出现网格和抓图设置面板。我们通常选择5维3D和2D平面捕捉,这意味着我们可以捕捉2D和3D对象。
在“栅格和捕捉设置”面板中,“捕捉”选项卡中有12种捕捉模式。你可以直接在上面勾选想要的捕捉选项。常用的快速捕捉是顶点、端点和中点。
目前上述的内容应该能够为大家解答出大家对于3dmax布尔怎么用(3dmax布尔为什么无效)的疑惑了,所以如果大家还想要了解更多的知识内容,也可以关注本站其他文章进行了解哦。
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