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Android开发框架(android开发三大框架简介介绍)

2022-07-20 02:17:55 滚动新闻 来源:
导读 对于android开发三大框架这个问题感兴趣的朋友应该很多,这个也是目前大家比较关注的问题,那么下面小好小编就收集了一些android开发三大框

对于android开发三大框架这个问题感兴趣的朋友应该很多,这个也是目前大家比较关注的问题,那么下面小好小编就收集了一些android开发三大框架相关的知识回答,来分享给大家希望能够帮助到你哦。

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2、XUtil框架、volley、ImageLoader框架。

3、1、XUtil框架:

4、主要有四大模块:

5、(1) 数据库模块:Android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;支持事务,默认关闭;可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;自动加载外键关联实体,支持延时加载;支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。          

6、(2)注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。

7、(3)网络模块:支持同步,异步方式的请求;支持大文件上传,上传大文件不会oom;支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。            

8、(4)图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;支持加载网络图片和本地图片;内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等…

9、2、volley:JSON,图像等的异步下载;网络请求的排序(scheduling)网络请求的优先级处理缓存多级别取消请求和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)。

10、3、ImageLoader框架:支持多线程图片加载。提供丰富的细节配置,比如线程池大小,HTPP请求项,内存和磁盘缓存,图片显示时的参数配置等等;提供双缓存,支持加载过程的监听;提供图片的个性化显示配置接口。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。


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