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3DMAX中屏幕坐标(世界坐标 视图坐标该怎么理解)

2022-07-27 21:21:01 互联网 来源:
导读 想必现在有很多小伙伴对于3DMAX中屏幕坐标 世界坐标 视图坐标该怎么理解方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些

想必现在有很多小伙伴对于3DMAX中屏幕坐标 世界坐标 视图坐标该怎么理解方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于3DMAX中屏幕坐标 世界坐标 视图坐标该怎么理解方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

1、World:世界坐标系,又称世界空间,该坐标系永远不会变化,View:视图坐标系,混合了世界坐标系与屏幕坐标系,Pick:拾取坐标系,Local:局部坐标系。操作方法如下:

2、1、首先3Dmax软件参考坐标系最常用的是视图,就是Z、Y、X方向。

3、2、在前视图当中,只有X、Y两个坐标。

4、转要载或者引用本文内容话请注明路来却源除于芝士回答

5、3、当视图坐标切换到屏幕时,点透视图时,前视图和左视图的坐标发生改变。

6、4、在透视图改变视角,会发现其它视图的坐标是一直保持和物体一致。

7、5、最后当切换到世界坐标,和视图坐标基本一样,但它是最为严格的坐标,同样也比较呆版。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。


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